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IX Concurso de Relatos y Viajes Solidarios 'Lo vives, lo cuentas' de la Fundación Juan Bonal
La Fundación Juan Bonal convoca el IX Concurso de Relatos y Viajes Solidarios 'Lo vives, lo cuentas' 2018.
‘La casa de Lilu’, conocimiento científico y habilidades lingüísticas
‘La casa de Lilu es un proyecto internacional que fomenta el conocimiento científico, la lectura, la escritura y expresión oral en el alumnado de Educación Primaria.
‘Cópiame’, aplicación que fomenta la lectoescritura
‘Cópiame’ es una aplicación gratuita del Proyecto Ymagina que fomenta el aprendizaje de la lectoescritura de forma amena.
‘LiTeCnOtUrA’, proyecto de literatura y tecnología
‘LiTeCnOtUrA’ es una experiencia que aúna literatura y tecnología, centrada en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Ha sido realizada por tres grupos de 4º de la ESO, del IES Carmen Martín...
'Vovip', Vocabulario Ortográfico Visual para Infantil y Primaria
“Vovip” es un método de enseñanza de la lectoescritura basado en la ortografía que facilita el aprendizaje de las normas ortográficas a través de animaciones o imágenes.
'Tu camino de Santiago', programa formativo
'Tu camino de Santiago, patrimonio de todos' es un programa formativo dirigido al alumnado de educación secundaria.
'Smile and learn'
La Biblioteca Inteligente de cuentos y juegos interactivos “Smile and Learn” es una plataforma educativa con la que los niños pueden aprender y jugar con “tablets” y “smartphones”.
'En marcha con las TIC' y el día del Libro 2017
“En marcha con las TIC” es un portal de Recursos de Tecnologías de la Educación de la Junta de Extremadura que ofrece un “Recopilatorio de ideas y recursos para celebrar el Día del Libro”.
'Crol', recursos educativos en educacyl
“Crol” es un centro de recursos "online" disponible en educacyl, portal de Educación de la Junta de Castilla y León.
'Artpoética', proyecto educativo de poesía
“Artpoética” es un proyecto educativo de poesía que utiliza la animación y nuevas tecnologías para fomentar este género entre el alumnado.
'Cervantes VR', aplicación de realidad virtual
“Cervantes VR” es una aplicación de realidad virtual que hace un recorrido por la biografía de Cervantes, su época y su obra.
Readmagine 2017
Readmagine 2017 es la Semana de la Innovación Digital de la Lectura, los Libros y las Bibliotecas, que organiza la Fundación Germán Sánchez Ruipérez del 6 al 10 de junio en la Casa del Lector...
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