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Gamificación
26/02/2016 - Blog, Etiquetas , gamificación , brainscape , captain up , classdojo , duolingo , rice , story cubes , zombie-based learning , model canvas , openbadges , ribbon hero
Desde el ámbito educativo, aplicar la gamificación en el aula supone utilizar una actividad lúdica para aprender o llevar al aula la organización y las reglas de un juego, con el objetivo de involucrar a los alumnos y ofrecerles una forma diferente de aprendizaje. Para ello, se recompensa la realización de ciertas tareas establecidas con puntos...